静态成员 (static) 在面向对象程序语言中就有点像全局变量的意思, 静态成员在所有的对象中都只在内存中存一份 copy, 而且不需要类实例化就能使用, 比如在C#里可以有 static class只能包含 static 的方法.
在JAVA中, 你可以把静态成员在 static 块中创建.
1 2 3 4 5 6 | public class Sample { public static Object obj; static { obj = new Object(); } } |
public class Sample { public static Object obj; static { obj = new Object(); } }
还有一种就是直接在声明变量的时候就创建, 这在 C# 里也是一样的.
1 2 3 | public class Sample { public static Object obj = new Object(); } |
public class Sample { public static Object obj = new Object(); }
如果你的全局对象并不是马上就要用, 比如一些模块开启后才会被使用, 那么, 你就可以通过 Lazy Loading 的方式推迟创建和加载.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | public class Sample { private static Object _obj; public static Obj { get { if (_obj == null) { lock(_obj) { if (_obj == null) { _obj = new Object(); } } } return _obj; } } } |
public class Sample { private static Object _obj; public static Obj { get { if (_obj == null) { lock(_obj) { if (_obj == null) { _obj = new Object(); } } } return _obj; } } }
上面的代码中, 先定义了一个私有变量, 然后在公有的属性 get 中, 先是判断是否为 null, 如果还没被创建, 那么就锁定 (lock) 因为有可能同时多个线程会访问到这个变量, 需要进行资源锁定, 然后锁定之后由其中一个线程去创建, 然后等资源释放后, 其它线程还需要再判断是否为 null.
最外面的 if 判断就是为了加速, 因为 lock 毕竟速度慢, 当第一次创建后, 以后多个线程在读的时候就不需要再锁了.
英文同步: https://helloacm.com/static-object-global-variable-lazy-loading-in-c/
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