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给定一个数独(Sudoku), 我们可以使用深度优先搜索算法(DFS), 迭代加深搜索算法(IDS)或广度优先搜索算法(BFS)来寻找可能的解. 反过来, 如果我们要设计一个算法来生成有效的数独, 我们需要澄清以下问题: 生成的数独(Sudoku)必须有可解状态吗? 是的 生成的数独(Sudoku)有多个解吗? 我们可以假设返回的Suduoku只有1个唯一解 生成的数独(Sudoku)的找解难度? 我们可以为此设置一个参数: 简单, 中等或困难 一共有6.671×10^21个有效的数独状态, 如果我们忽略旋转, 镜像状态等重复的状态, 这个数字就降到了5.4×10^9个状态. 我们可以随机生成一个由数字1-9填充的矩阵, 并检查它是否是有效的数独, 但这非常低效, 因为生成的矩阵极有可能不是有效的数独. 设计一个随机数独的算法 为了设计一个有效的算法, 生成一个随机的有效数独, 我们可以采用以下算法: 使用回溯(深度优先搜索)算法来生成一个具有随机性的有效完整数独. 例如, 我们可以随机选择数字, …
前不久先是我用了7年的HPZ800的服务器在车库里寿终正寝了, 然后就是感觉小电脑NUC太慢, 所以又又搞了一台微软的 Surface Studio Laptop, 这电脑真是快, 自带独显, 玩DOTA2+鱼尾屏很爽. 在STEAM平台花了69.99英镑买了最终幻想7-Remake. Final Fantasy VII – Remake Intergrade. 可惜只remake了第一章, 第二章应该能等到扎克斯了. 这个重置版改了不少老版剧情和框架, 结尾留了伏笔, 不过官方说重置版第二章已经在制作啦. 最终幻想7(FF7) 也同时在 PS5 和 PC上都可以玩(详见官网). 不得不说 现在的游戏很细腻, 画质很赞, …
Google 云主机游戏 Stadia 搞活动, 一个手柄原价79.99英镑 现只要 19.99. 白菜价. 自己买了一个, 也给朋友买了当做圣诞节礼物. Stadia 手柄自带 Chrome Cast, 只需要接到电视的 HDMI接口, 连续到家里的WIFI无限网, 设置一下即可. 云主机顾名思义, 就是游戏主机在云端 (Cloud), 游戏渲染都在云端, 然后画面通过互联网传回到你的电视上. 手柄可以支持 PS4 或 XBOX 的, 最多可以连接4个手柄, …
上一次, 我们介绍了在Microbit上编写最简单的贪吃蛇游戏(Microbit 游戏编程: 不会吃胖的贪食蛇 (自带人工智能)), 不过只是个原形, 因为那只蛇并不会长胖, 有网友说更像是一个男孩爱上一个女孩疯狂的爱情故事. 这一次, 我们将对游戏的关键部分进行修改, 不过考虑到整个 Microbit 的屏幕才25个像素点, 我们加个限制让蛇在长度为10的时候停止生长, 这样的话, 只要你玩得好, 游戏能一直进行下去. 贪吃蛇的身体 由于蛇的身体不再是单个game.LedSprite对象, 我们将需要将蛇的身体块存储在数组中. 我们可以定义一个initSnake函数, 该函数需要传进一组蛇身体坐标并创建相应的精灵数组. function initSnake(arr: Array<number>) { let result = …
贪食蛇游戏很有趣, 而且也不复杂, 是学习一门编程语言的最好的入门练手的项目. 我在加入GE后接触到GE开发的Magik语言(Wiki), 便很快的用它写了一个贪吃蛇的游戏. 今天, 我们就来用当今最火的语言 Javascript 来写一下, 你就会发现, 其实这个游戏很简单就能实现了. 画板 我们需要一个游戏场景, 也就是画板 Canvas, 画板上我们需要每次清空, 然后画上蛇和苹果. <canvas width="400" height="400" id="game"></canvas> 然后, 我们需要定义几个全局变量: var context; var canvas; // 画板 …
@justyy 上周五的 STEEM中文区剪刀石头布大赛 – 第一期 (奖金30 SBD + 帖子SBD收益) – Rock-Paper-Scissors Gaming Contest for SteemIt CN Community 看来很受欢迎, 才过一半, 前6名已经竞争的不要不要的了. 但是, 我这里要很负责的告诉大家, 现在的算法就是随机, 所以可以不用揣测机器人的智商, 因为根本就没有. 至于头几名怎么玩到几千分的, 我只能说, 我也不知道技巧是啥, 也许真的是闲得蛋疼, …
很经常, 每天晚上睡觉前总是得来盘DOTA2. DOTA2/刀塔中的天梯(Ranked) 就是排位赛, 你会和你分数相差不多的玩家一起对抗, 5打5, 由于水平差不多所以往往会很刺激. 当然也不排除会碰到猪一样的队友(也许在别人眼中我就是)导致满盘皆输. 玩DOTA输了就是在陪别人快乐, 因为一盘游戏平均1小时, 你玩到最后还输了, 气不气人. 还不如把这时间陪媳妇呢. 不过有时候DOTA的确是挺能让人放松的, 不用思考. 特别是选一些能打野的英雄, 比如熊战Ursa, 斧王Axe, 前期没人抓的话舒服的打野, 中后期帮助队友打团战. 的确挺能让人放松的. 这也是这比较喜欢选Axe斧王的原因. 我会打的英雄不多, 但考虑到游戏就是得自己爽, 所以就喜欢比较强势的英雄, 冲上去当先锋, 肉搏, 不用像火枪手那样时不时担心被抓. 天梯有一个好处 …